Glosario de sudoku
Cada palabra de sudoku que probablemente te encuentres, en lenguaje sencillo. Los términos del tablero se muestran en una cuadrícula real, y los de técnicas enlazan a sus lecciones animadas.
El tablero
- Cuadrícula
- Todo el sudoku de 9×9: 81 casillas en nueve filas, nueve columnas y nueve bloques. También llamada tablero.
- Casilla
- Uno de los 81 espacios. Cada una termina con exactamente un color. También llamada celda.
- Fila
- Nueve casillas a lo ancho. Cada fila tiene cada color una vez.
- Columna
- Nueve casillas a lo alto. Cada columna tiene cada color una vez.
- Bloque
- Uno de los nueve cuadrados de 3×3 con bordes más gruesos. Cada bloque tiene cada color una vez. También llamado caja, región o subcuadrícula.
- Unidad
- Cualquier fila, columna o bloque. La regla del sudoku es la misma para los tres: nueve casillas, nueve colores, sin repetir. También llamada casa.
- Vecinas
- Las 20 casillas que comparten fila, columna o bloque con una casilla. Una casilla nunca puede coincidir con ninguna de sus vecinas. Patrones avanzados como el XY-Wing se basan en casillas vecinas.
El sudoku
- Pista inicial
- Una burbuja que ya está en el tablero cuando empieza el sudoku. Las pistas iniciales no se pueden cambiar. También llamada dato.
- Candidato
- Un color que todavía puede ir en una casilla. Las notas son puntos pequeños que llevan la cuenta de los candidatos. También llamado nota o marca de lápiz. Lección de notas
- Casilla bivalor
- Una casilla a la que le quedan exactamente dos candidatos. Muchos patrones avanzados se construyen con ellas.
- Solución única
- Un sudoku bien hecho tiene exactamente una respuesta, así que cada jugada se puede demostrar sin adivinar. Las reglas
Únicos
- Full House
- Una fila, columna o bloque con una casilla vacía. El color que falta va ahí. También llamado última casilla libre. Lección
- Único obvio
- Una casilla donde solo cabe un color. También llamado único desnudo, candidato único o último número posible. Lección
Patrones
- Par obvio
- Dos casillas de una unidad que tienen los mismos dos candidatos y nada más. Esos dos colores se pueden quitar del resto de la unidad. También llamado par desnudo. Lección
- Trío obvio
- Tres casillas de una unidad cuyos candidatos son solo tres colores entre todas. También llamado trío desnudo. Lección
- Par señalador
- Cuando un bloque solo puede tener un color a lo largo de una fila o columna, el color tiene que ir ahí dentro del bloque. Descártalo en el resto de esa fila o columna. También llamado candidatos bloqueados. Lección
- Par reclamado
- Cuando una fila o columna solo puede tener un color dentro de un bloque, el color tiene que ir en ese bloque. Descártalo en el resto de ese bloque. También llamado reducción bloque/línea. Lección
- X-Wing
- Cuando un color solo cabe en dos casillas de cada una de dos filas, y esas casillas comparten las mismas dos columnas, se puede descartar en el resto de ambas columnas. Une las cuatro casillas en diagonal y forman la X que le da nombre. Lección
- Swordfish
- La idea del X-Wing ampliada a tres filas y tres columnas. Lección
Cuando te atascas
- Probar una burbuja
- Cuando a una casilla le quedan dos colores, prueba uno y sigue las jugadas que obliga. Si el tablero se rompe, queda demostrado el otro color. Después deshaz la prueba. También llamado prueba y error o bifurcación. Lección
Mira las palabras en acción
Cada pista nombra la técnica que usa.
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