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Glossário de sudoku

Cada palavra de sudoku que você provavelmente vai encontrar, em linguagem simples. Os termos do tabuleiro aparecem em uma grade real, e os termos de técnica levam às lições animadas.

O tabuleiro

Grade
O sudoku 9×9 inteiro: 81 células em nove linhas, nove colunas e nove blocos. Também chamada de tabuleiro.
Célula
Um dos 81 espaços. Cada um termina com exatamente uma cor. Também chamada de casa.
Linha
Nove células na horizontal. Cada linha tem cada cor uma vez.
Coluna
Nove células na vertical. Cada coluna tem cada cor uma vez.
Bloco
Um dos nove quadrados 3×3 com bordas mais grossas. Cada bloco tem cada cor uma vez. Também chamado de caixa, região ou quadrante.
Unidade
Qualquer linha, coluna ou bloco. A regra do sudoku é a mesma para os três: nove células, nove cores, sem repetir. Também chamada de casa.
Vizinhas
As 20 células que dividem linha, coluna ou bloco com uma célula. Uma célula nunca pode ser igual a nenhuma das vizinhas. Padrões avançados como o XY-Wing são construídos com células vizinhas.

O sudoku

Pista
Uma bolha que já está no tabuleiro quando o sudoku começa. As pistas não podem ser mudadas. Também chamada de dado inicial.
Candidato
Uma cor que ainda pode entrar em uma célula. As notas são pontinhos que acompanham os candidatos. Também chamado de nota ou marcação a lápis. Lição de notas
Célula bivalor
Uma célula com exatamente dois candidatos restantes. Muitos padrões avançados são construídos com elas.
Solução única
Um sudoku bem feito tem exatamente uma resposta, então cada jogada pode ser provada sem chute. As regras

Únicos

Full House
Uma linha, coluna ou bloco com uma célula vazia. A cor que falta vai ali. Também chamado de última célula livre. Lição
Único óbvio
Uma célula onde só uma cor cabe. Também chamado de único nu, candidato único ou último número possível. Lição
Único oculto
Uma cor que só tem uma célula possível sobrando em uma linha, coluna ou bloco. Também chamado de última célula restante. Lição

Padrões

Par óbvio
Duas células de uma unidade que têm os mesmos dois candidatos e mais nada. Essas duas cores podem sair do resto da unidade. Também chamado de par nu. Lição
Par oculto
Duas cores que só podem ir nas mesmas duas células de uma unidade. Todos os outros candidatos podem sair dessas células. Lição
Trio óbvio
Três células de uma unidade cujos candidatos são só três cores entre elas. Também chamado de trio nu. Lição
Par apontador
Quando um bloco só comporta uma cor ao longo de uma linha ou coluna, a cor tem que ir ali dentro do bloco. Descarte a cor no resto daquela linha ou coluna. Também chamado de candidatos travados. Lição
Par reivindicado
Quando uma linha ou coluna só comporta uma cor dentro de um bloco, a cor tem que ir nesse bloco. Descarte a cor no resto daquele bloco. Também chamado de redução bloco/linha. Lição
X-Wing
Quando uma cor só cabe em duas células de cada uma de duas linhas, e essas células estão nas mesmas duas colunas, ela pode ser descartada no resto das duas colunas. Ligue as quatro células na diagonal e elas formam o X que dá nome à técnica. Lição
Swordfish
A ideia do X-Wing ampliada para três linhas e três colunas. Lição

Quando você trava

Testar uma bolha
Quando uma célula fica com duas cores, teste uma e siga as jogadas que ela força. Se o tabuleiro quebrar, a outra cor está provada. Depois desfaça o teste. Também chamado de tentativa e erro ou bifurcação. Lição

Veja as palavras em ação

Cada dica diz o nome da técnica que usa.

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