Glossário de sudoku
Cada palavra de sudoku que você provavelmente vai encontrar, em linguagem simples. Os termos do tabuleiro aparecem em uma grade real, e os termos de técnica levam às lições animadas.
O tabuleiro
- Grade
- O sudoku 9×9 inteiro: 81 células em nove linhas, nove colunas e nove blocos. Também chamada de tabuleiro.
- Célula
- Um dos 81 espaços. Cada um termina com exatamente uma cor. Também chamada de casa.
- Linha
- Nove células na horizontal. Cada linha tem cada cor uma vez.
- Coluna
- Nove células na vertical. Cada coluna tem cada cor uma vez.
- Bloco
- Um dos nove quadrados 3×3 com bordas mais grossas. Cada bloco tem cada cor uma vez. Também chamado de caixa, região ou quadrante.
- Unidade
- Qualquer linha, coluna ou bloco. A regra do sudoku é a mesma para os três: nove células, nove cores, sem repetir. Também chamada de casa.
- Vizinhas
- As 20 células que dividem linha, coluna ou bloco com uma célula. Uma célula nunca pode ser igual a nenhuma das vizinhas. Padrões avançados como o XY-Wing são construídos com células vizinhas.
O sudoku
- Pista
- Uma bolha que já está no tabuleiro quando o sudoku começa. As pistas não podem ser mudadas. Também chamada de dado inicial.
- Candidato
- Uma cor que ainda pode entrar em uma célula. As notas são pontinhos que acompanham os candidatos. Também chamado de nota ou marcação a lápis. Lição de notas
- Célula bivalor
- Uma célula com exatamente dois candidatos restantes. Muitos padrões avançados são construídos com elas.
- Solução única
- Um sudoku bem feito tem exatamente uma resposta, então cada jogada pode ser provada sem chute. As regras
Únicos
- Full House
- Uma linha, coluna ou bloco com uma célula vazia. A cor que falta vai ali. Também chamado de última célula livre. Lição
- Único óbvio
- Uma célula onde só uma cor cabe. Também chamado de único nu, candidato único ou último número possível. Lição
Padrões
- Par óbvio
- Duas células de uma unidade que têm os mesmos dois candidatos e mais nada. Essas duas cores podem sair do resto da unidade. Também chamado de par nu. Lição
- Trio óbvio
- Três células de uma unidade cujos candidatos são só três cores entre elas. Também chamado de trio nu. Lição
- Par apontador
- Quando um bloco só comporta uma cor ao longo de uma linha ou coluna, a cor tem que ir ali dentro do bloco. Descarte a cor no resto daquela linha ou coluna. Também chamado de candidatos travados. Lição
- Par reivindicado
- Quando uma linha ou coluna só comporta uma cor dentro de um bloco, a cor tem que ir nesse bloco. Descarte a cor no resto daquele bloco. Também chamado de redução bloco/linha. Lição
- X-Wing
- Quando uma cor só cabe em duas células de cada uma de duas linhas, e essas células estão nas mesmas duas colunas, ela pode ser descartada no resto das duas colunas. Ligue as quatro células na diagonal e elas formam o X que dá nome à técnica. Lição
- Swordfish
- A ideia do X-Wing ampliada para três linhas e três colunas. Lição
Quando você trava
- Testar uma bolha
- Quando uma célula fica com duas cores, teste uma e siga as jogadas que ela força. Se o tabuleiro quebrar, a outra cor está provada. Depois desfaça o teste. Também chamado de tentativa e erro ou bifurcação. Lição
Veja as palavras em ação
Cada dica diz o nome da técnica que usa.
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