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Glossaire du sudoku

Chaque mot de sudoku que vous risquez de croiser, en termes simples. Les termes de la grille sont montrés sur une vraie grille, et les termes de technique renvoient à leurs leçons animées.

La grille

Grille
Tout le sudoku 9×9 : 81 cases réparties en neuf lignes, neuf colonnes et neuf blocs. Aussi appelée plateau.
Case
L’un des 81 emplacements. Chacune finit avec exactement une couleur. Aussi appelée cellule.
Ligne
Neuf cases en largeur. Chaque ligne contient chaque couleur une fois.
Colonne
Neuf cases en hauteur. Chaque colonne contient chaque couleur une fois.
Bloc
L’un des neuf carrés 3×3 aux bordures plus épaisses. Chaque bloc contient chaque couleur une fois. Aussi appelé région ou carré.
Unité
N’importe quelle ligne, colonne ou bloc. La règle du sudoku est la même pour les trois : neuf cases, neuf couleurs, sans répétition. Aussi appelée maison.
Voisines
Les 20 cases qui partagent une ligne, une colonne ou un bloc avec une case. Une case ne peut jamais être identique à l’une de ses voisines. Les motifs avancés comme le XY-Wing reposent sur des cases voisines.

La grille de départ

Indice de départ
Une bulle déjà sur la grille au début. Les indices de départ ne peuvent pas être modifiés. Aussi appelé donnée.
Candidat
Une couleur qu’une case peut encore contenir. Les notes sont de petits points qui suivent les candidats. Aussi appelé note ou annotation au crayon. Leçon sur les notes
Case bivaluée
Une case à qui il reste exactement deux candidats. Beaucoup de motifs avancés se construisent avec elles.
Solution unique
Un vrai sudoku a exactement une réponse, donc chaque coup peut être prouvé sans deviner. Les règles

Singletons

Full House
Une ligne, une colonne ou un bloc avec une case vide. La couleur manquante va là. Aussi appelé dernière case libre. Leçon
Singleton évident
Une case où une seule couleur tient. Aussi appelé singleton nu, candidat unique ou dernier chiffre possible. Leçon
Singleton caché
Une couleur à qui il ne reste qu’une case possible dans une ligne, une colonne ou un bloc. Aussi appelé dernière case restante. Leçon

Motifs

Paire évidente
Deux cases d’une unité qui ont les deux mêmes candidats et rien d’autre. Ces deux couleurs peuvent être retirées du reste de l’unité. Aussi appelée paire nue. Leçon
Paire cachée
Deux couleurs qui ne peuvent aller que dans les deux mêmes cases d’une unité. Tous les autres candidats peuvent être retirés de ces cases. Leçon
Triplet évident
Trois cases d’une unité dont les candidats ne forment que trois couleurs à elles toutes. Aussi appelé triplet nu. Leçon
Paire pointante
Quand, dans un bloc, une couleur ne peut aller que le long d’une ligne ou d’une colonne, elle doit y aller à l’intérieur du bloc. Écartez-la du reste de cette ligne ou colonne. Aussi appelée candidats verrouillés. Leçon
Paire revendiquée
Quand, dans une ligne ou une colonne, une couleur ne peut aller que dans un seul bloc, elle doit aller dans ce bloc. Écartez-la du reste de ce bloc. Aussi appelée réduction bloc/ligne. Leçon
X-Wing
Quand une couleur ne tient que dans deux cases de chacune de deux lignes, et que ces cases sont dans les deux mêmes colonnes, on peut l’écarter du reste des deux colonnes. Reliez les quatre cases en diagonale et elles forment le X qui lui donne son nom. Leçon
Swordfish
L’idée du X-Wing étendue à trois lignes et trois colonnes. Leçon

Quand vous êtes bloqué

Tester une bulle
Quand il ne reste que deux couleurs dans une case, essayez-en une et suivez les coups qu’elle impose. Si la grille se casse, l’autre couleur est prouvée. Annulez ensuite le test. Aussi appelé essai-erreur ou bifurcation. Leçon

Voyez les mots en action

Chaque indice nomme la technique qu’il utilise.

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