Quoi essayer quand vous êtes bloqué sur un sudoku
Un sudoku à réponse unique a toujours un coup suivant. Quand vous ne le voyez pas, il relève en général d’une vérification que vous n’avez pas encore faite. Parcourez cette liste depuis le haut et arrêtez-vous à la première étape qui trouve quelque chose. Après chaque coup, recommencez à l’étape un. Chaque étape marche de la même façon avec des chiffres ou des couleurs.
En bref
Cherchez une ligne, une colonne ou un bloc avec une case vide. Puis suivez une couleur à la fois. Puis comptez les couleurs autour de cases isolées. Si rien de tout ça ne trouve de coup, prenez des notes et cherchez-y des paires et des motifs. Ne testez une couleur qu’en dernier recours, et seulement d’une façon que vous pouvez annuler.
Douze étapes, des plus faciles aux plus dures
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Cherchez une ligne, une colonne ou un bloc avec une seule case vide
Si huit de ses neuf cases sont remplies, la neuvième couleur est celle qui manque. C’est le coup le plus facile du sudoku, et aussi le plus facile à rater en fin de grille, quand elle est presque pleine.
Leçon : Full House
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Suivez une couleur sur toute la grille
Choisissez une couleur et trouvez chaque case où elle est déjà placée. Chacune l’écarte de sa ligne, de sa colonne et de son bloc. Regardez maintenant un bloc à qui il manque encore cette couleur. Souvent, il n’y reste qu’une case où elle peut aller.
Sur la grille montrée, seul le Rouge est dessiné. Les lignes et colonnes ombrées ont déjà un Rouge, donc il ne reste au bloc du milieu à gauche qu’une case pour le Rouge.
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Comptez les couleurs autour d’une case vide
Choisissez une case vide dans une partie chargée de la grille. Regardez sa ligne, sa colonne et son bloc, et nommez chaque couleur déjà présente. Si vous voyez huit couleurs différentes, la neuvième doit aller dans la case. Les lignes, colonnes et blocs chargés donnent les réponses le plus vite, alors commencez par là.
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Prenez des notes
Quand compter et suivre les couleurs ne trouve plus de coups, prenez des notes. Une note est un petit point pour une couleur qui peut encore aller dans une case. Donnez à chaque case vide un point pour chaque couleur que sa ligne, sa colonne et son bloc autorisent encore. Ça prend quelques minutes, mais beaucoup de coups ne se voient que dans les notes.
N’écrivez que des notes que vous pouvez prouver, et retirez un point dès qu’une couleur est placée dans la même ligne, colonne ou bloc.
Leçon : Notes
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Cherchez les singletons dans vos notes
Cherchez une case à qui il ne reste qu’un point. Cette couleur est la réponse. Puis cherchez une couleur qui n’apparaît dans les notes que d’une seule case d’une ligne, d’une colonne ou d’un bloc. Cette case doit la prendre, même si elle affiche d’autres points.
Leçons : Singleton évident : Avec notes · Singleton caché : Avec notes
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Cherchez une couleur qui ne peut aller que le long d’une ligne
Dans un bloc, si une couleur ne peut aller que dans des cases d’une même ligne ou colonne, elle doit aller sur cette ligne à l’intérieur du bloc. Vous pouvez donc l’écarter du reste de cette ligne ou colonne. Ça marche aussi dans l’autre sens : si, dans une ligne ou une colonne, une couleur ne peut aller que dans un seul bloc, écartez-la du reste de ce bloc.
Leçons : Paires pointantes · Paires revendiquées
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Cherchez des groupes identiques
Quand deux cases de la même ligne, colonne ou du même bloc affichent exactement les deux mêmes couleurs, ces deux couleurs appartiennent à ces deux cases. Écartez-les de toutes les autres cases de cette unité. Trois cases qui n’ont que trois couleurs à elles toutes fonctionnent pareil.
Leçons : Paires évidentes · Triplets évidents
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Cherchez des groupes cachés
Parfois, deux couleurs ne peuvent aller que dans les deux mêmes cases d’une ligne, d’une colonne ou d’un bloc, mais ces cases affichent aussi d’autres points. Les deux cases appartiennent à ces deux couleurs, donc tous les autres points peuvent être retirés. Trois couleurs dans trois cases fonctionnent pareil.
Leçons : Paires cachées · Triplets cachés
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Cherchez des motifs sur toute la grille
Choisissez une couleur et regardez les lignes où elle ne tient que dans deux cases. Si deux de ces lignes ont leurs deux cases dans les deux mêmes colonnes, la couleur doit utiliser ces colonnes dans ces lignes. Vous pouvez l’écarter de toutes les autres cases des deux colonnes. Avec trois lignes et trois colonnes, la même idée s’appelle Swordfish. Les deux marchent aussi en échangeant lignes et colonnes.
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Cherchez une erreur
Si rien de ce qui précède ne trouve de coup, cherchez une couleur présente deux fois dans la même ligne, colonne ou bloc. Une bulle fausse placée tôt peut laisser une grille sans aucun coup possible. Vérifiez aussi vos notes : un point retiré par erreur peut cacher la réponse.
Dans Bubble Sudoku, Vérifier les erreurs automatiquement signale une bulle fausse dès que vous la placez, tant que l’option est activée.
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Testez une couleur, et ne gardez que ce que vous prouvez
Choisissez une case avec seulement deux points et essayez l’une des deux couleurs. Suivez les coups qu’elle impose. Si la grille se casse, avec une couleur qui n’a plus où aller ou une case sans couleur, l’autre couleur est la réponse. Dans tous les cas, retirez les bulles du test.
Les grilles de Bubble Sudoku sont conçues pour se résoudre avec les techniques que chaque niveau indique, donc vous ne devriez pas en avoir besoin ici. Ça aide pour les grilles venues d’ailleurs.
Leçon : Essai-erreur (Tester une bulle)
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Faites une petite pause
Éloignez-vous quelques minutes, puis revenez et recommencez à l’étape un. Après une pause, on voit souvent plus facilement un coup qu’on avait raté.
Ce que chaque niveau peut demander
Chaque niveau de Bubble Sudoku ne demande que les techniques listées à côté, et les niveaux s’appuient les uns sur les autres. Si vous êtes bloqué sur une grille Facile, le prochain coup est un Singleton caché quelque part, donc vous pouvez sauter le reste de la liste.
| Niveau | Techniques qu’il peut demander |
|---|---|
| Facile | Singleton évident : Avec notes et Singleton caché : Dernière case libre |
| Moyen | Tout ce qu’il y a dans Facile, plus Singleton évident : Dernière couleur possible et Singleton caché : Avec notes |
| Difficile | Tout ce qu’il y a dans Moyen, plus les Paires pointantes, les Paires revendiquées, les Paires évidentes, les Paires cachées et les Triplets évidents |
| Expert | Tout ce qu’il y a dans Difficile, plus X-Wing, Swordfish et les Triplets cachés |
Laissez le jeu vous montrer
Dans Bubble Sudoku, touchez Indice. Il trouve le prochain coup sur votre propre grille, nomme la technique et vous explique la raison étape par étape. Vous pouvez vous arrêter dès que vous voyez, et la prochaine fois que le même motif apparaîtra, vous saurez quoi chercher.
Questions
Tout sudoku a-t-il un coup suivant ?
Un sudoku à réponse unique peut toujours se résoudre sans deviner à l’aveugle. Certains coups sont simplement bien plus difficiles à voir que d’autres. Une grille mal conçue peut avoir deux réponses ou plus, et alors il peut n’y avoir aucun coup que vous puissiez prouver.
Faut-il utiliser les notes ?
Oui, dès que compter et suivre les couleurs ne trouve plus de coups. Les coups des étapes cinq à neuf sont bien plus faciles à voir avec des notes, donc une grille sans notes cache la plupart des coups difficiles.
Deviner, c’est parfois acceptable ?
Garder une supposition en espérant qu’elle soit juste est risqué, car une couleur fausse peut gâcher le reste de la grille. Un test qu’on annule, c’est différent. Soit il prouve l’autre couleur, soit il ne vous apprend rien, et il ne laisse jamais de bulle fausse derrière lui.
Essayez sur une vraie grille
Jouez une grille, avec des indices qui vous guident dans chaque technique de cette liste.
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