Qué probar cuando te atascas en un sudoku
Un sudoku con una sola respuesta siempre tiene una siguiente jugada. Cuando no la ves, la jugada suele estar en una comprobación que todavía no probaste. Recorre esta lista desde arriba y detente en el primer paso que encuentre algo. Después de cada jugada, vuelve a empezar desde el paso uno. Cada paso funciona igual con números o con colores.
En resumen
Busca una fila, columna o bloque con una casilla vacía. Luego sigue un color a la vez. Luego cuenta los colores alrededor de casillas sueltas. Si nada de eso encuentra una jugada, escribe notas y búscales pares y patrones. Prueba un color solo como último recurso, y solo de una forma que puedas deshacer.
Doce pasos, del más fácil al más difícil
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Busca una fila, columna o bloque con una sola casilla vacía
Si ocho de sus nueve casillas están llenas, el noveno color es el que falta. Es la jugada más fácil del sudoku, y también la más fácil de pasar por alto al final, cuando el tablero está casi lleno.
Lección: Full House
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Sigue un color por todo el tablero
Elige un color y encuentra cada casilla donde ya está colocado. Cada uno descarta ese color en su fila, su columna y su bloque. Ahora mira un bloque al que todavía le falta el color. Muchas veces solo le queda una casilla donde puede ir.
En el tablero que se muestra, solo está dibujado el Rojo. Las filas y columnas sombreadas ya tienen un Rojo, así que al bloque del centro a la izquierda le queda una sola casilla para el Rojo.
Lección: Único oculto: Última casilla libre
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Cuenta los colores alrededor de una casilla vacía
Elige una casilla vacía en una zona llena del tablero. Mira su fila, su columna y su bloque, y nombra cada color que ya está ahí. Si ves ocho colores distintos, el noveno tiene que ir en la casilla. Las filas, columnas y bloques más llenos dan respuestas más rápido, así que empieza por ahí.
Lección: Único obvio: Último color posible
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Escribe notas
Cuando contar y seguir colores deje de encontrar jugadas, escribe notas. Una nota es un punto pequeño para un color que todavía puede ir en una casilla. Dale a cada casilla vacía un punto por cada color que su fila, su columna y su bloque todavía permiten. Lleva unos minutos, pero muchas jugadas solo se ven en las notas.
Escribe solo notas que puedas demostrar, y quita un punto en cuanto se coloque un color en la misma fila, columna o bloque.
Lección: Notas
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Busca únicos en tus notas
Busca una casilla a la que le quede un solo punto. Ese color es la respuesta. Luego busca un color que aparezca en las notas de una sola casilla de una fila, columna o bloque. Esa casilla tiene que llevarlo, aunque muestre otros puntos.
Lecciones: Único obvio: Con notas · Único oculto: Con notas
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Busca un color que solo puede ir a lo largo de una línea
Dentro de un bloque, si un color solo puede ir en casillas de una misma fila o columna, tiene que ir en esa línea dentro del bloque. Así que puedes descartarlo en el resto de esa fila o columna. También funciona al revés: si una fila o columna solo puede tener un color dentro de un bloque, descarta el color en el resto de ese bloque.
Lecciones: Pares señaladores · Pares reclamados
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Busca grupos iguales
Cuando dos casillas de la misma fila, columna o bloque muestran exactamente los mismos dos colores, esos dos colores pertenecen a esas dos casillas. Descártalos en todas las demás casillas de ahí. Tres casillas que tienen solo tres colores entre todas funcionan igual.
Lecciones: Pares obvios · Tríos obvios
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Busca grupos ocultos
A veces dos colores solo pueden ir en las mismas dos casillas de una fila, columna o bloque, pero esas casillas también muestran otros puntos. Las dos casillas pertenecen a esos dos colores, así que todos los demás puntos pueden salir. Tres colores en tres casillas funcionan igual.
Lecciones: Pares ocultos · Tríos ocultos
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Busca patrones en todo el tablero
Elige un color y mira las filas donde solo cabe en dos casillas. Si dos de esas filas tienen sus dos casillas en las mismas dos columnas, el color tiene que usar esas columnas en esas filas. Puedes descartarlo en todas las demás casillas de ambas columnas. Con tres filas y tres columnas, la misma idea se llama Swordfish. Las dos también funcionan intercambiando filas y columnas.
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Busca un error
Si nada de lo anterior encuentra una jugada, busca un color que aparezca dos veces en la misma fila, columna o bloque. Una burbuja equivocada colocada al principio puede dejar un tablero sin ninguna jugada posible. Revisa también tus notas: un punto quitado por error puede esconder la respuesta.
En Bubble Sudoku, Revisar errores automáticamente marca una burbuja equivocada en cuanto la colocas, siempre que el ajuste esté activado.
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Prueba un color y quédate solo con lo que demuestres
Elige una casilla con solo dos puntos y prueba uno de los dos colores. Sigue las jugadas que obliga. Si el tablero se rompe, con un color que ya no tiene dónde ir o una casilla sin colores, el otro color es la respuesta. En cualquier caso, quita las burbujas de prueba.
Los sudokus de Bubble Sudoku están hechos para resolverse con las técnicas que indica cada nivel, así que ahí no deberías necesitar esto. Ayuda con sudokus de cualquier otro lugar.
Lección: Prueba y error (Probar una burbuja)
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Tómate un descanso corto
Aléjate unos minutos, luego vuelve y empieza otra vez desde el paso uno. Después de un descanso suele ser más fácil ver una jugada que se te escapó.
Qué puede pedir cada nivel
Cada nivel de Bubble Sudoku solo pide las técnicas que aparecen a su lado, y los niveles se apoyan unos en otros. Si estás atascado en un sudoku Fácil, la siguiente jugada es un Único oculto en algún lugar, así que puedes saltarte el resto de la lista.
| Nivel | Técnicas que puede pedir |
|---|---|
| Fácil | Único obvio: Con notas y Único oculto: Última casilla libre |
| Medio | Todo lo de Fácil, más Único obvio: Último color posible y Único oculto: Con notas |
| Difícil | Todo lo de Medio, más Pares señaladores, Pares reclamados, Pares obvios, Pares ocultos y Tríos obvios |
| Experto | Todo lo de Difícil, más X-Wing, Swordfish y Tríos ocultos |
Deja que el juego te lo muestre
En Bubble Sudoku, toca Pista. Encuentra la siguiente jugada en tu propio tablero, nombra la técnica y te explica el porqué paso a paso. Puedes parar en cuanto lo veas, y la próxima vez que aparezca el mismo patrón sabrás qué buscar.
Preguntas
¿Todo sudoku tiene una siguiente jugada?
Un sudoku con exactamente una respuesta siempre se puede resolver sin adivinar a ciegas. Algunas jugadas simplemente son mucho más difíciles de ver que otras. Un sudoku mal hecho puede tener dos o más respuestas, y entonces puede que no haya ninguna jugada que puedas demostrar.
¿Debo usar notas?
Sí, en cuanto contar y seguir colores deje de encontrar jugadas. Las jugadas de los pasos cinco a nueve se ven mucho mejor con notas, así que un tablero sin ellas esconde la mayoría de las jugadas difíciles.
¿Alguna vez está bien adivinar?
Adivinar y dejarlo esperando que salga bien es arriesgado, porque un color equivocado puede arruinar el resto del tablero. Una prueba que deshaces es distinta. O demuestra el otro color o no te dice nada, y nunca deja una burbuja equivocada.
Pruébalo en un tablero real
Juega un tablero, con pistas que te guían por cada técnica de esta lista.
También en el App Store y en Google Play.