BubbleSUDOKU
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01JugarTodos los niveles, en tu navegador 02Spot ItTableros rápidos, una técnica a la vez 03Reto de hoyHoy 04Cómo jugarUna guía de dos minutos 05ReglasTodo en una página 06Técnicas15 lecciones, de Full House a Swordfish 07Atascado en un sudokuQué probar, en orden 08GuíasConsejos, errores, glosario y más 09Sudoku de coloresSudoku con nueve colores 10Descarga la appGratis en iPhone y Android

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FácilÚnico obvio: Con notas y Único oculto: Última casilla libreMedioSuma Único oculto: Con notas y Único obvio: Último color posibleDifícilSuma Pares señaladores y reclamados, Pares obvios, Pares ocultos y Tríos obviosExpertoSuma X Wing, Swordfish y Tríos ocultos

Jugar

Cuatro niveles, con una pista cuando la necesites.

Spot It

Encuentra la jugada en tableros rápidos, una técnica a la vez. Todos los tableros de los videos también están aquí.

Reto de hoy

Un tablero para todos, cada día. El siguiente llega en 0:00:00.

Fila
Columna
Bloque

Cada fila, columna y bloque

Cómo jugar

Cada uno tiene los nueve colores, una sola vez. Ese es todo el juego.

Reglas

Descartar colores: lo que la fila, la columna y el bloque todavía no tienen es lo que puede ir en la casilla.

X Wing

Cuatro casillas forman un rectángulo y un color sale de dos columnas enteras. Quince lecciones en total, de Full House a Swordfish.

  1. Busca una fila, columna o bloque con una sola casilla vacía
  2. Sigue un color por todo el tablero
  3. Cuenta los colores alrededor de una casilla vacía
  4. Escribe notas
  5. Busca únicos en tus notas

Atascado en un sudoku

Doce pasos en total, del más fácil al más difícil.

ConsejosSiete hábitos para tu primer sudokuPaso a pasoUn sudoku real, resuelto de principio a finErroresSeis descuidos y cómo evitarlosGlosarioCada término, en un tableroMásAtascos, historia, dificultad y sudoku de colores

Guías

De tu primer sudoku a Swordfish, más la historia del sudoku.

Sudoku de colores

Nueve colores, la misma lógica y nada de matemáticas.

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Full House

Cuando a una fila, columna o bloque le queda una casilla vacía, el color que falta es la respuesta. Pulsa Enter para abrir la lección.

Notas

Una nota es un punto pequeño que marca un color que todavía puede ir en una casilla. Pulsa Enter para abrir la lección.

Único obvio: Último color posible

Fíjate en una casilla vacía y cuenta los colores de su fila, su columna y su bloque. Pulsa Enter para abrir la lección.

Único obvio: Con notas

Cuando a una casilla le queda una sola nota, ese color tiene que ir ahí. Pulsa Enter para abrir la lección.

Único oculto: Última casilla libre

Sigue un color por todo el tablero. Pulsa Enter para abrir la lección.

Único oculto: Con notas

Cuando un color aparece en las notas de una sola casilla de una fila, columna o bloque, tiene que ir en esa casilla, aunque esa casilla muestre otros colores. Pulsa Enter para abrir la lección.

Pares señaladores

Cuando un bloque solo puede tener un color a lo largo de una fila o columna, el color tiene que ir ahí dentro del bloque. Pulsa Enter para abrir la lección.

Pares reclamados

Cuando una fila o columna solo puede tener un color dentro de un bloque, el color tiene que ir en ese bloque. Pulsa Enter para abrir la lección.

Pares obvios

Cuando dos casillas de la misma fila, columna o bloque muestran exactamente los mismos dos colores, esos colores pertenecen a esas dos casillas. Pulsa Enter para abrir la lección.

Tríos obvios

Cuando tres casillas de una fila, columna o bloque tienen solo tres colores entre todas, esos colores pertenecen a esas casillas. Pulsa Enter para abrir la lección.

X Wing

Cuando un color solo cabe en dos casillas de cada una de dos filas, y esas casillas comparten las mismas dos columnas, puedes descartar ese color en todas las demás casillas de esas columnas. Pulsa Enter para abrir la lección.

Swordfish

Cuando un color solo cabe en dos casillas de cada una de tres filas, y esas casillas comparten las mismas tres columnas, puedes descartarlo en todas las demás casillas de esas columnas. Pulsa Enter para abrir la lección.

Pares ocultos

Cuando dos colores solo pueden ir en las mismas dos casillas de una fila, columna o bloque, esas casillas son para ellos. Pulsa Enter para abrir la lección.

Tríos ocultos

Cuando tres colores solo pueden ir en las mismas tres casillas de una fila, columna o bloque, esas casillas son para ellos. Pulsa Enter para abrir la lección.

Probar una burbuja

Cuando te atasques, elige una casilla con dos colores posibles y prueba uno. Pulsa Enter para abrir la lección.

Pulsa Enter para abrirla.