Lo básico
Cómo usar las notas (marcas a lápiz) en sudoku
Las notas también se llaman marcas a lápiz o candidatos.
Un tablero con notas
Casi todo este tablero ya tiene notas. Cada punto es un color que todavía puede ir en esa casilla. Tres casillas del centro del tablero siguen vacías. Lo siguiente es rellenar sus notas.
Anota solo lo que puedes demostrar
Añade una nota solo cuando tengas la certeza de que el color puede ir ahí. Hay una burbuja de color Turquesa en la fila de la casilla del medio, justo fuera del bloque, así que la casilla del medio no puede ser Turquesa. Las otras dos casillas sí pueden, así que cada una recibe un punto de color Turquesa.
Anota un color cada vez
No tienes que anotarlo todo de una vez. Anota por etapas, empezando por un color en un bloque. Así el tablero se lee con facilidad. También hay una burbuja de color Verde oscuro en la fila de la casilla del medio, así que la casilla del medio no puede ser Verde oscuro. Las otras dos casillas reciben un punto de color Verde oscuro.
Pregunta qué cabe en una casilla
Ahora mira una casilla y pregúntate qué puede ir ahí. A este bloque le faltan Naranja, Verde oscuro y Turquesa. La casilla del medio no puede ser Verde oscuro ni Turquesa, así que recibe un punto de color Naranja.
Un solo punto indica la respuesta
Una casilla con un solo punto está resuelta. Coloca el Naranja. Después quita el Naranja de las notas de la misma fila, columna y bloque. Desaparecen tres puntos de color Naranja.
Unas notas limpias llevan a nuevas respuestas
Mira dos casillas más abajo. Esa casilla tenía Naranja y Morado oscuro. El punto de color Naranja ya no está, así que solo queda el Morado oscuro. Colócalo. Una respuesta suele llevar a la siguiente.
Idea clave
Consejos y trucos
Técnicas relacionadas
Único obvio: Con notasLa regla del paso 5, que una casilla con una sola nota está resuelta, es una técnica en sí misma.Si te atascas en un sudoku, mira qué probar después, en orden.