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ナンプレで行き詰まったときに試すこと

答えが1つのナンプレには、必ず次の一手があります。見つからないときは、たいていまだ試していないチェックの中にあります。このリストを上から順に進め、何か見つかった最初のステップで止まりましょう。1手打つたびに、ステップ1からやり直します。どのステップも、数字でも色でも同じように使えます。

要点

空きマスが1つの行・列・ブロックを探します。次に1つの色ずつ追います。次に1マスのまわりの色を数えます。どれでも手が見つからなければ、メモを書いて、ペアや模様を探します。色を試すのは最後の手段だけ、そして必ず取り消せる形で。

12のステップ、かんたんな順に

  1. 空きマスが1つだけの行・列・ブロックを探す

    9マスのうち8マスが埋まっていれば、9つ目の色が足りない色です。ナンプレでいちばん簡単な手ですが、盤面がほぼ埋まった終盤には、いちばん見落としやすい手でもあります。

    レッスン:フルハウス

  2. 1つの色を盤面全体で追う

    1つの色を選び、すでに置かれているマスをすべて見つけます。そのどれもが、その色を自分の行・列・ブロックから除外します。次に、まだその色が足りないブロックを見ます。その色が入れるマスが1つしか残っていないことがよくあります。

    図の盤面では赤だけを描いています。影のついた行と列にはすでに赤があるので、中段左のブロックで赤が入れるマスは1つだけです。

    レッスン:隠れたシングル:最後に残ったマス

  3. 空きマスのまわりの色を数える

    盤面の混み合ったところで空きマスを1つ選びます。その行・列・ブロックを見て、すでにある色を全部挙げます。8つの異なる色が見えたら、9つ目がそのマスに入ります。混み合った行・列・ブロックほど早く答えが出るので、そこから始めましょう。

    レッスン:明らかなシングル:最後の候補色

  4. メモを書く

    数えても色を追っても手が見つからなくなったら、メモを書きます。メモは、まだそのマスに入りうる色をしるす小さな点です。空きマスそれぞれに、その行・列・ブロックがまだ許している色の点をつけます。数分かかりますが、メモの中でしか見えない手がたくさんあります。

    証明できるメモだけを書き、同じ行・列・ブロックに色が置かれたらすぐにその点を消しましょう。

    レッスン:メモ

  5. メモからシングルを見つける

    点が1つだけ残ったマスを探します。その色が答えです。次に、行・列・ブロックの中で1つのマスのメモにしか出てこない色を探します。ほかの点があっても、そのマスにその色が入ります。

    レッスン:明らかなシングル:メモあり · 隠れたシングル:メモあり

  6. 1本の線に沿ってしか入らない色を探す

    ブロックの中で、ある色が1本の行か列のマスにしか入らないなら、その色はブロック内のその線上に入ります。だから、その行か列の残りからその色を除外できます。逆も同じです。行や列の中で、ある色が1つのブロック内にしか入らないなら、そのブロックの残りからその色を除外します。

    レッスン:ポインティングペア · クレイミングペア

  7. 同じ組み合わせを探す

    同じ行・列・ブロックの2つのマスがまったく同じ2色を示しているなら、その2色はその2マスのものです。そこにあるほかのすべてのマスから除外します。3つのマスが合わせて3色だけを持つ場合も同じです。

    レッスン:明らかなペア · 明らかなトリプル

  8. 隠れた組み合わせを探す

    2つの色が行・列・ブロックの同じ2マスにしか入れないのに、そのマスにほかの点もついていることがあります。その2マスはその2色のものなので、ほかの点はすべて消せます。3つの色と3つのマスでも同じです。

    レッスン:隠れたペア · 隠れたトリプル

  9. 盤面全体の模様を探す

    1つの色を選び、その色が2マスにしか入らない行を見ます。そうした行のうち2本で、2つのマスが同じ2列にあれば、その色はその行でその列を使うことになります。両方の列のほかのすべてのマスから、その色を除外できます。3行3列で同じことをすると、ソードフィッシュと呼びます。どちらも行と列を入れ替えても成り立ちます。

    レッスン:Xウィング · ソードフィッシュ

  10. ミスがないか確認する

    ここまでのどれでも手が見つからなければ、同じ行・列・ブロックに2回出ている色を探しましょう。早い段階で置いたまちがったバブルが1つあるだけで、次の一手がまったくない盤面になることがあります。メモも確認しましょう。うっかり消した点が答えを隠していることもあります。

    Bubble Sudokuでは、ミスを自動チェックをオンにしていれば、まちがったバブルを置いた瞬間に知らせてくれます。

  11. 1つの色を試し、証明できたものだけを残す

    点が2つだけのマスを選び、どちらかの色を試します。それによって決まる手をたどります。どこにも行き場のない色や、色が1つもないマスが出て盤面が破綻すれば、もう片方の色が答えです。どちらにしても、試しに置いたバブルは取り消します。

    Bubble Sudokuのパズルは、各レベルに書かれたテクニックで解けるように作られているので、ここでこれが必要になることはないはずです。ほかの場所のパズルで役に立ちます。

    レッスン:試行錯誤(バブルを試す)

  12. 少し休憩する

    数分離れてから戻り、ステップ1からやり直しましょう。休憩のあとは、見落としていた手が見つけやすくなることがよくあります。

各レベルで必要になること

Bubble Sudokuの各レベルは、横に書かれたテクニックだけを求め、レベルは順に積み上がっていきます。初級のパズルで行き詰まったなら、次の手はどこかの隠れたシングルなので、リストの残りは飛ばしてかまいません。

ゲームに見せてもらおう

Bubble Sudokuでヒントをタップすると、あなたの盤面で次の手を見つけ、テクニックの名前を示し、理由を1ステップずつ説明します。わかった時点でやめられますし、次に同じ模様が出てきたら、何を探せばいいかもうわかっています。

よくある質問

どのナンプレにも次の一手はある?

答えがちょうど1つのナンプレは、やみくもな当てずっぽうなしで必ず解けます。ただ、ほかよりずっと見つけにくい手もあります。出来の悪いパズルには答えが2つ以上あることもあり、そうなると証明できる手がないこともあります。

メモは使うべき?

はい。数えても色を追っても手が見つからなくなったら使いましょう。ステップ5から9の手はメモがあるとずっと見つけやすく、メモのない盤面では難しい手のほとんどが隠れてしまいます。

当てずっぽうが許されることはある?

当たることを祈ってそのままにする当てずっぽうは危険です。まちがった色1つで、盤面の残りがだめになることがあるからです。取り消す前提の試しは別物です。もう片方の色を証明するか、何もわからないかのどちらかで、まちがったバブルを残すことはありません。

本物の盤面で試そう

このリストのすべてのテクニックをヒントが案内してくれる盤面で遊びましょう。

App StoreとGoogle Playでも。