Sudoku-Glossar
Jedes Sudoku-Wort, dem du wahrscheinlich begegnest, in einfacher Sprache. Die Spielfeld-Begriffe werden auf einem echten Raster gezeigt, und die Technik-Begriffe führen zu ihren animierten Lektionen.
Das Spielfeld
- Raster
- Das ganze 9×9-Rätsel: 81 Felder in neun Zeilen, neun Spalten und neun Blöcken. Auch Spielfeld genannt.
- Feld
- Einer der 81 Plätze. Jeder bekommt am Ende genau eine Farbe. Auch Zelle genannt.
- Zeile
- Neun Felder nebeneinander. Jede Zeile enthält jede Farbe einmal.
- Spalte
- Neun Felder untereinander. Jede Spalte enthält jede Farbe einmal.
- Block
- Eins der neun 3×3-Quadrate mit den dickeren Rändern. Jeder Block enthält jede Farbe einmal. Auch Box, Region oder Kasten genannt.
- Einheit
- Jede Zeile, Spalte oder jeder Block. Die Sudoku-Regel ist für alle drei gleich: neun Felder, neun Farben, keine Wiederholung. Auch Haus genannt.
- Nachbarn
- Die 20 Felder, die mit einem Feld eine Zeile, Spalte oder einen Block teilen. Ein Feld darf nie mit einem seiner Nachbarn übereinstimmen. Fortgeschrittene Muster wie der XY-Wing bauen auf Nachbarfeldern auf.
Das Rätsel
- Vorgabe
- Eine Blase, die schon auf dem Spielfeld liegt, wenn das Rätsel beginnt. Vorgaben lassen sich nicht ändern. Auch Startzahl genannt.
- Kandidat
- Eine Farbe, die noch in ein Feld passen könnte. Notizen sind kleine Punkte, die die Kandidaten festhalten. Auch Notiz oder Bleistiftmarkierung genannt. Lektion zu Notizen
- Bivalue-Feld
- Ein Feld mit genau zwei verbleibenden Kandidaten. Viele fortgeschrittene Muster bauen darauf auf.
- Eindeutige Lösung
- Ein richtiges Sudoku hat genau eine Antwort, deshalb lässt sich jeder Zug ohne Raten beweisen. Die Regeln
Einer
- Full House
- Eine Zeile, Spalte oder ein Block mit einem leeren Feld. Die fehlende Farbe kommt dorthin. Auch letztes freies Feld genannt. Lektion
- Offensichtlicher Einer
- Ein Feld, in das nur eine Farbe passt. Auch nackter Einer, einziger Kandidat oder letzte mögliche Zahl genannt. Lektion
Muster
- Offensichtliches Paar
- Zwei Felder einer Einheit, die dieselben zwei Kandidaten haben und sonst nichts. Diese zwei Farben können aus dem Rest der Einheit entfernt werden. Auch nacktes Paar genannt. Lektion
- Offensichtliches Tripel
- Drei Felder einer Einheit, deren Kandidaten zusammen nur drei Farben sind. Auch nacktes Tripel genannt. Lektion
- Zeigendes Paar
- Wenn eine Farbe in einem Block nur entlang einer Zeile oder Spalte passt, muss sie innerhalb des Blocks dort hin. Schließ sie im Rest dieser Zeile oder Spalte aus. Auch gesperrte Kandidaten genannt. Lektion
- Beanspruchendes Paar
- Wenn eine Farbe in einer Zeile oder Spalte nur innerhalb eines Blocks passt, muss sie in diesen Block. Schließ sie im Rest dieses Blocks aus. Auch Block/Linie-Reduktion genannt. Lektion
- X-Wing
- Wenn eine Farbe in jeder von zwei Zeilen nur in zwei Felder passt und diese Felder in denselben zwei Spalten liegen, kann sie im Rest beider Spalten ausgeschlossen werden. Verbinde die vier Felder über Kreuz, und sie bilden das X, das ihm den Namen gibt. Lektion
- Swordfish
- Die X-Wing-Idee, erweitert auf drei Zeilen und drei Spalten. Lektion
Wenn du festhängst
- Blase testen
- Wenn ein Feld nur noch zwei Farben hat, probier eine aus und folge den Zügen, die sie erzwingt. Wenn das Spielfeld zusammenbricht, ist die andere Farbe bewiesen. Nimm den Test danach zurück. Auch Versuch und Irrtum oder Verzweigung genannt. Lektion
Sieh die Begriffe in Aktion
Jeder Tipp nennt die Technik, die er benutzt.
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