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6 errores comunes en el sudoku

Casi todos los sudokus arruinados se deben a uno de seis pequeños descuidos, con números o con colores. Cada uno es fácil de corregir una vez que sabes buscarlo.

En resumen

No adivines, revisa siempre el bloque además de la fila y la columna, escribe solo notas que puedas demostrar, limpia las notas después de cada jugada y recorre todo el tablero en vez de una sola esquina.

  1. Adivinar

    Adivinar se siente como avanzar, pero una burbuja equivocada rompe en silencio cada jugada construida sobre ella, y no te enteras hasta que el tablero deja de tener sentido. El sudoku nunca exige adivinar. Si de verdad estás atascado, prueba un color de una forma que puedas deshacer.

    Lección: Probar una burbuja

  2. Olvidar el bloque

    Es fácil revisar la fila y la columna de una casilla y quedarse ahí. Aquí el Verde oscuro cabe en su fila y en su columna, pero el bloque ya tiene uno en la esquina superior izquierda. Cada jugada necesita las tres comprobaciones: fila, columna y bloque.

    Más: Las reglas

  3. Escribir notas que no puedes demostrar

    Las notas solo sirven si cada punto es un color que la casilla de verdad puede tener. Escribir los nueve “por si acaso” esconde las jugadas reales. Escribe un punto solo después de revisar la fila, la columna y el bloque de la casilla.

    Lección: Notas

  4. Dejar notas viejas

    Cuando colocas un color, su punto tiene que salir de todas las demás casillas de esa fila, columna y bloque. Aquí se acaba de colocar el Verde oscuro, pero la casilla de al lado todavía muestra una nota de Verde oscuro. Los puntos viejos te señalan jugadas que no existen. Bubble Sudoku los borra por ti, salvo que lo desactives en Ajustes.

    Lección: Único obvio: Con notas

  5. Mirar solo las filas

    Muchos jugadores leen el tablero de izquierda a derecha como una página y se pierden lo que muestran las columnas y los bloques. Mejor sigue un color por todo el tablero. Encuentra jugadas en todas las direcciones a la vez.

    Lección: Único oculto: Última casilla libre

  6. Quedarse mirando una esquina

    Cuando una zona deja de dar respuestas, suele seguir atascada hasta que algo cambia en otra parte. Pasa a otra zona del tablero y luego vuelve. Cada burbuja que colocas en otro lugar puede abrir la esquina que dejaste.

    Más: Qué probar cuando te atascas

Juega un tablero limpio

Las pistas muestran el porqué de cada jugada, así los errores no crecen.

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