6 erreurs courantes au sudoku
Presque chaque grille gâchée vient de l’un de six petits faux pas, avec des chiffres comme avec des couleurs. Chacun est facile à corriger une fois que vous savez quoi chercher.
En bref
Ne devinez pas, vérifiez toujours le bloc en plus de la ligne et de la colonne, n’écrivez que des notes que vous pouvez prouver, nettoyez les notes après chaque coup et balayez toute la grille plutôt qu’un seul coin.
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Deviner
Deviner donne l’impression d’avancer, mais une bulle fausse casse en silence chaque coup construit dessus, et vous ne le remarquez que quand la grille n’a plus de sens. Le sudoku n’exige jamais de deviner. Si vous êtes vraiment bloqué, testez une couleur d’une façon que vous pouvez annuler.
Leçon : Tester une bulle
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Oublier le bloc
On vérifie facilement la ligne et la colonne d’une case, et on s’arrête là. Ici, le Vert foncé tient dans sa ligne et sa colonne, mais le bloc en a déjà un dans son coin en haut à gauche. Chaque coup demande les trois vérifications : ligne, colonne et bloc.
Plus : Les règles
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Écrire des notes qu’on ne peut pas prouver
Les notes ne marchent que si chaque point est une couleur que la case peut vraiment contenir. Écrire les neuf « au cas où » cache les vrais coups. N’écrivez un point qu’après avoir vérifié la ligne, la colonne et le bloc de la case.
Leçon : Notes
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Laisser traîner de vieilles notes
Quand vous placez une couleur, son point doit disparaître de toutes les autres cases de cette ligne, colonne et ce bloc. Ici, le Vert foncé vient d’être placé, mais la case d’à côté affiche encore une note Vert foncé. Les vieux points vous indiquent des coups qui n’existent pas. Bubble Sudoku les retire pour vous, sauf si vous désactivez l’option dans les Réglages.
Leçon : Singleton évident : Avec notes
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Ne balayer que les lignes
Beaucoup de joueurs lisent la grille de gauche à droite comme une page et ratent ce que montrent les colonnes et les blocs. Suivez plutôt une couleur sur toute la grille. Vous trouvez ainsi des coups dans toutes les directions à la fois.
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Fixer un seul coin
Quand une zone ne donne plus de réponses, elle reste souvent bloquée jusqu’à ce que quelque chose change ailleurs. Passez à une autre partie de la grille, puis revenez. Chaque bulle placée ailleurs peut débloquer le coin que vous avez laissé.
Jouez une grille propre
Les indices montrent la raison de chaque coup, donc les erreurs restent petites.
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