ナンプレでよくあるミス6つ
台無しになったパズルのほとんどは、数字でも色でも、6つの小さなうっかりのどれかが原因です。どれも、探すポイントさえわかれば簡単に直せます。
要点
当てずっぽうはしない、行と列だけでなく必ずブロックも確認する、証明できるメモだけを書く、1手ごとにメモを片づける、1つの角ではなく盤面全体を見る。
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当てずっぽう
当てずっぽうは進んでいるように感じますが、1つまちがったバブルが、その上に積み上げた手を静かにすべて壊し、盤面がおかしくなるまで気づけません。ナンプレに当てずっぽうは必要ありません。本当に行き詰まったら、取り消せる形で色を試しましょう。
レッスン:バブルを試す
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ブロックを忘れる
マスの行と列を確認して、そこで止めてしまうのはよくあることです。ここでは緑が行にも列にも入りそうですが、ブロックの左上にすでに1つあります。どの手にも、行・列・ブロックの3つのチェックが必要です。
詳しく:ルール
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証明できないメモを書く
メモが役に立つのは、どの点もそのマスに本当に入りうる色であるときだけです。「念のため」に9色すべてを書くと、本当の手が隠れてしまいます。マスの行・列・ブロックを確認してから点を書きましょう。
レッスン:メモ
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古いメモを残す
色を置いたら、その行・列・ブロックのほかのすべてのマスからその色の点を消す必要があります。ここでは緑を置いたばかりなのに、隣のマスにはまだ緑のメモが残っています。古い点は、存在しない手を指してしまいます。Bubble Sudokuは自動で消してくれます(設定でオフにしていなければ)。
レッスン:明らかなシングル:メモあり
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行だけを見る
盤面を本のページのように左から右へ読んで、列やブロックが示していることを見逃す人が多くいます。かわりに、1つの色を盤面全体で追いましょう。あらゆる方向の手が一度に見つかります。
レッスン:隠れたシングル:最後に残ったマス
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1つの角を見つめ続ける
ある場所で答えが出なくなったら、たいていはほかの場所で何かが変わるまで動きません。盤面の別の場所へ移って、あとで戻ってきましょう。よそに置いたバブルが、離れた角を開いてくれることがあります。
詳しく:行き詰まったときに試すこと