Bubble Sudoku › について

こんにちは、Kaseyです。

Bubble Sudokuを作ったのは私です。そのいきさつをお話しします。

1,500+時間
15+テクニックのレッスン
6+言語

はじまり

10歳のとき、ナンプレの遊び方を独学で覚えました。基本のルールを覚えて、あとはパターンを見つけながら少しずつ身につけていきました。その論理にすぐ夢中になりましたが、色で遊べたらもっと楽しいのにとずっと思っていました。

ちょっとした空き時間があると、今でも真っ先に手に取るのはナンプレです。飛行機の中でも、待合室でも、仕事の合間でも。すき間時間にぴったりなんです。一度に解き終える必要はなく、何日、何週間、何か月あいても、すぐに再開できます。

でも、試したアプリには欲しいものが全部そろっていませんでした。わかりにくいものもあれば、見ていて楽しくないものもありました。上達したかったし、教えてくれながら見た目も素敵なアプリが欲しかったんです。

そこで新しいスキルを独学して、自分で作ることにしました。色で遊ぶナンプレに、すべてのステップを説明するヒント、アプリ内のかんたんなレッスン、そして1つずつテクニックを練習できるSpot Itの盤面。

「つまらなそう」

初めて友だちに見せたとき、それはまだゲームとも呼べないものでした。盤面とバブルがあるだけ。色は合っていないし、盤面は正確じゃないし、パズルがうまくいかないこともありました。

彼女は、ナンプレは「勉強っぽい」「つまらなそう」と思って、一度も遊んだことがありませんでした。でも基本を覚えたとたん、すっかりハマったんです。その熱中ぶりが私の見方を変えました。ただの新しいスキルだと思っていたものが、心から誇れるものになりました。彼女のおかげで可能性に気づき、前に進み続けることができました。

ゼロから作る

思っていたよりずっと時間がかかりました。ナンプレならかんたんに作れると思っていたんです。ルールはシンプルですから!正確な盤面を作るのにどれほどの理論が必要か、わかっていませんでした。パラメータの調整はとても繊細で、パズルエンジンだけで5か月かかりました。そして今も調整を続けています!!

今では、どの盤面にも答えはちょうど1つだけ。難易度ごとに使うテクニックが決まっているので、新しいテクニックを加えるたびに、その難易度全体を調整し直してテストし直しています。

いちばん大変だったのはヒント

ナンプレの盤面の埋め方は、およそ67垓(6.7×10²¹)通りあります。1秒に1つずつ盤面を埋めていっても、すべて終えるには200兆年以上かかります。

ありうるすべての盤面のヒントを前もって書いておくことはできません。もしできたとしても、スマホの容量をものすごく使ってしまいます。ヒントはいつでも、どの盤面でも求められるので、もっといい方法を作る必要がありました。目の前の盤面を見て、次の一手を一瞬で見つけて、それを教えるしくみです。

正しい次の一手を見つけるのは大変でした。それを教える方法を見つけるのは、もっと大変でした。レッスンはどれもテンプレートで、何手もかかる動きを、どの盤面でも、ゲームのどの時点でも、どの言語でも、それぞれの文法に合わせてわかりやすく説明しなければなりません。どのヒントも、ゲームでいちばん難しいテクニックでさえ、論理を一歩ずつたどります。だから、いつも少しずつ詳しくなれます。

つまり、遊ぶ前にすべてのテクニックを知っている必要はありません。行き詰まることこそ最高の学び方。そんなときは、ヒントが必要なことをちゃんと教えてくれます。

手描きのアート

アプリのバッジ、トロフィー、イラストはすべて、iPadで手描きしています。80点以上を描くのは思っていたよりずっと大変でしたが、きちんと仕上げることが大事で、それには手描きがいちばんでした。手描きのアートがなければBubble Sudokuは今の形になっていないので、何十時間もかけてよかったと思っています。

完成はない

何か月ものあいだ、昼は12時間のシフトで働き、帰宅してから夜にアプリを作っていました。徹夜もしたし、ノートパソコンの前で寝落ちしたことは数えきれません。

ゴールはいつもすぐそこにあるように感じていました。5か月のあいだ、毎週「リリースまであと1、2週間」と言い続けていました。そして気づいたんです。本当の意味で完成することはない、と。改善できることはいつだってあります。ついにリリースしたときは、本当にほっとしました。完璧ではなかったけれど、世に出たんです!

これから先のことは、あなた次第でもあります。次に追加してほしいテクニックを教えてください。できるだけ早く取りかかります!

ゲーム以上のもの

Bubble Sudokuの運営は、アプリを作るだけではとても終わりません。会社を立ち上げるつもりはなかったのですが、Bubble SudokuをリリースするためにPop Logic Studiosを設立し、今はアプリのマーケティングも勉強中です。すべてを動かし続けるのに12のサービスが必要です。ひとりで作るのは大変でしたが、ここまで来られたことを誇りに思っています。

ナンプレを遊んだことがない人にとって、これが「やってみよう」と思えるきっかけになればうれしいです。

ありがとう

ママとパパ、SheilaとLindaへ。たくさんの応援とフィードバック、そして広めてくれてありがとう。

お気軽にどうぞ!

質問、アイデア、解けなかった盤面などがあれば、こちらへ。hello@bubblesudoku.com